陀螺科技消息,近日据著名统计机构Ampere Analysis报告表示,全球主机市场(包含主机硬件、软件、订阅服务)在2021年增长到创纪录的600亿美元。
数据显示,目前主机游戏市场仍然以传统游戏零售为主,但目前游戏订阅服务市场也有所增长,约占 19% 的市场份额,实体游戏软件的市场份额首次降至 30% 以下。
在推动消费方面,索尼仍然是市场领导者,占主机市场产生的所有收入的 46%。同时,任天堂的份额下降到 29%,比 2020 年减少 2%,而微软则上升 1%,达到 25%。根据主机游戏、硬件和服务市场柱状图,游戏服务及硬件份额在逐年增加而主机软件市场份额在逐年减少。
Ampere Analysis预测,主机市场将在 2022 年继续增长,预计到今年年底支出将达到 610 亿美元以上。