《艾尔登法环》首日在线人数破76万!加入开放世界后“魂”更好了!

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2月25日,备受玩家期待的开放世界魂游戏新作《艾尔登法环》迎来了全平台正式上线,该游戏依旧由宫崎英高担任制作人,并且请来了乔治RR马丁来负责游戏的世界观。

在游戏还未上线之际,《艾尔登法环》就在一众媒体测评后获得近乎全体满分的惊人成绩,其中也包括了业内权威媒体IGN。

在知名游戏媒体评分汇总网站OpenCritic的展示的数据显示,45家媒体对《艾尔登法环》总评均分高达97分,使其成为了OpenCritic评分最高的游戏,与《马里奥:奥德赛》并列第1,且登上了名人堂首位。

根据Steam官方数据显示,在开售不久,《艾尔登法环》的首日在线人数峰值就超过了76万,打破了魂类游戏的记录。

相较之下,另外两款同样出自宫崎英高之手的魂类游戏《只狼》和《黑暗之魂3》在线玩家峰值也只达到12.5万和12.9万。

并且根据推特用户Benji-Sales发布的推文显示,《艾尔登法环》在Twittch平台的观看人数最高达到了71万,诸如《光环:无限》、《最终幻想7重制版》等大作的最高观看人数则限于20万左右。从单平台76万的在线人数和Twittch上71万的观看人数,我们不难窥见《艾尔登法环》备受玩家追捧。

只是,目前游戏在Steam上的综合评价“褒贬不一”,截止到撰稿前,仅有60%的玩家给出了好评,与最开始游戏媒体“一片叫好”的态势截然不同

从游戏评论区可以看出,多数玩家给出差评的主要原因是因为游戏在PC上的优化过于拉跨,掉帧、黑屏等技术性问题导致体验极差。不过抛开优化,对于游戏的内容更多玩家还是给予了极高的评价,认为开放世界的加入使得魂游戏的沉浸感肉眼可见的提升,同时每个区域各具特点,完成度高,不存在开放世界高重复性的问题,探索内容的丰富也让这段受苦之旅不那么枯燥,而此前都获得认可的“魂味”也依旧保留。

游戏试图通过易上手来吸纳更多粉丝,但实际上游戏难度一点都不比其他作品低!

吐槽归吐槽,还是那个“魂味”

本作让人惊喜不断的当属沿路的风景了!

地图要素丰富,探索内容十足!首次做开放世界游戏就深得人心

可以说,《艾尔登法环》无疑是宫崎英高多年制作魂系游戏经验所累积的集大成之作,保留了魂系游戏的核心玩法,加入了开放世界的自由探索,同时这个开放世界依旧拥有《黑暗之魂》巧妙的箱庭地图设计,并且增添了新的战斗系统等设定来丰富体验,降低了这类游戏上手门槛,使得魂游戏的玩法再次得到革新。

这位一直站在神坛上的制作人并没有因为长期被人高捧而原地踏步,反而是逐渐跳脱出固有的思维重新审视魂游戏。就如当年的《塞尔达传说:荒野之息》,让无数的玩家感叹开放世界原来还能这么做,让业内人士纷纷研究其游戏的设计,对开放世界的定义重新思考。

不论《艾尔登法环》这款游戏最终呈现出来的内容是否能达到玩家的期望,至少这个男人跳出了自己“舒适圈”,打破玩家对魂游戏认识,创造了更多新可能,也只有这样,才能不断地推动这类游戏的发展。不过如今上线的各项数据都表明了,玩家们盼着宫崎英高跌落神坛的愿望,今年又落了个空。

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