陀螺科技2月16日消息,今日,Roblox发布了2021年第四季度和全年财报。
财报数据显示,Roblox 2021财年营收同比增长108%至19亿美元;经营亏损为4.95亿美元,2020年同期经营亏损为2.66亿美元;净亏损为4.91亿美元,2020年这一数字仅为2.53亿美元。
用户数据方面,年DAU为4550万,同比增长40%;用户共计参与小时数为414亿,同比增长35%;ABPDAU(每日活跃用户平均预订量)为59.85美元。Roblox年预订量,即用户购买虚拟货币Robux的充值总额,较去年同比增长45%,达到27亿美元。
值得注意的是,Roblox开发者社区在2021年共获得了5.383亿美元,超出Roblox此前5亿美元的目标,与去年同期相比增长63.75%,但仍低于Roblox总体收入增速。
而在第四季度,Roblox营收同比增长83%至5.688亿美元。经营亏损为1.39亿美元,净亏损为1.43亿美元。
第四季度,Roblox日活跃用户达4950万人,同比增长33%;预定量为7.71亿美元,同比增长20%。
在股东信中,Roblox表示选择放弃季度业绩的指导而更关注长期价值创造,并指出三个关键目标是发展国际市场、吸引更大龄的用户以及扩展平台的应用广度。