SE总裁新年谈元宇宙和NFT,将“去中心化游戏”定为重大战略

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Square Enix(简称“SE”) 总裁Yosuke Matsuda发布一封新年信,探讨了2021年元宇宙和NFT两大趋势,提到了他们在人工智能、云、区块链游戏等方面的规划和布局。同时,从2022年开始,他们将“去中心化游戏”纳入重大战略规划中。

以下为新年信译文:

首先祝大家新年快乐。

元宇宙是2021年的热门话题,引发全球的热烈讨论:最开始大家讨论什么是元宇宙,后来又讨论它蕴藏什么样的商业机会。在此背景下,Facebook 在10月更名为 Meta,证明该概念不是“昙花一现”,而是能真实落地。元宇宙引发高度关注,以至于 2021 年被称为“元宇宙元年”。

我认为,这很大程度上归功于XR技术的进步、云和 5G 的日益普及、更复杂的区块链技术,以及过去几年在各个领域中其他技术的演变。因为这些进步正在催生属于元宇宙的服务。元宇宙可能会在2022年过度到业务阶段,届时各类服务将会应运而生。随着这一抽象概念开始以产品和服务的形式具象化,我希望它将对我们的业务带来积极重大的影响。

另一个在2021年迅速流行的术语是“NFT”或“非同质化代币”。使用区块链技术的 NFT 出现,显著增加了数字商品的流动性,而这些商品能够以高价交易,并在全球范围内引发讨论。

我认为 2021 年不仅是“元宇宙元年”,也是“NFT元年”,因为这一年,对NFT 产生极大热情的群体在快速扩大。当然,我们也时不时看到NFT数字商品交易过热的例子,这些带有投机色彩的交易,显然不是一个理想情况,但是随着这些变得越来越普遍,我期待最终看到一个合理的价值体现。

为了应对这些变化,我们在2020 年5 月公布的中期商业战略中,将人工智能、云和区块链游戏,确定为我们应该重点关注的新领域。随后,我们在研发和投资领域,也变得更为激进。

在AI领域,我们在2020年3月成立了SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd.(“AI & AA”),致力于研究更广泛的“娱乐AI”领域,而非受传统游戏概念束缚的游戏AI。这家公司的研发方向主要集中在自然语言处理、世界模型和模拟技术方面。这些研究将帮助我们开发游戏并提升游戏的整体质量。当然,这不是全部。我们将这些研发成果整合到虚拟形象和其他各类内容,同时会向其他公司提供相关技术。我们期望在整个数字娱乐业务中,都能利用这些研发成果。

我们正从两大方面探索云领域的潜力:一是利用云技术分发内容,二是开发内容,为客户提供云支持的新形式内容。更多通讯基础设施正在建设,5G的覆盖范围将会进一步扩大。设备性能也在提高。随着这些进一步发展,我相信我们提供的内容将变得更容易访问,用户也更有可能发现其中乐趣。云技术有助于我们的内容和服务统一可用,也是创建新形式内容的有效手段,还能够提升我们的内容开发能力。因此,我们会大力投资这一领域。

最后是区块链游戏。无论是单机游戏还是在线游戏,传统游戏都是单向流程,即游戏厂商向玩家提供游戏。相比之下,区块链游戏从起步阶段就开始进入增长阶段,它建立在代币经济的前提下,因此具有游戏自我增长的潜能。而游戏这种自我增长的驱动因素是多样的,包括人们如何参与游戏等互动内容,以及他们互动背后的动机。代币经济的进步可能会进一步推动这种多元化趋势,比如令人兴奋的“play to earn”概念,就是一个很好的例子。

我也意识到,一些以“以玩乐为目的(play to have fun)”的玩家对这些新趋势持保留态度,这是可以理解的。然而,我相信有一定数量的用户动机是“为了贡献(play to contribute)”,我的意思是帮助游戏变得更好。传统游戏对后者没有明确的激励,他们贡献的动机由善意或志愿服务等个人因素所驱动。这一事实与现有 UGC(用户生成内容)的局限性不无关系。UGC 的出现完全是出于个人对自我表达的渴望,而不是因为有任何明确的激励来激发他们的创造性。

然而,代币经济的发展,将为用户提供明确的激励措施,不仅能使他们的动机更加一致,还能为他们提供切实的好处。我相信这将激励更多人参与贡献,让更多游戏以令人兴奋的方式成长。从玩乐到赚钱再到贡献,各种各样的动机将激励人们参与游戏并相互产生连接。而基于区块链的代币正可以实现这一点。通过在我们的游戏中设计可行的代币经济,我们将实现游戏的自我增长。这种生态系统正是我所说的“去中心化游戏”的核心,我希望这成为未来游戏的主流趋势。

从2022年开始,除了“中心化游戏”,将“去中心化游戏”纳入我们的投资组合,将是我们的重大战略。支持区块链游戏的基本技术和相关要素已经准备就绪,并且在过去几年里,大众对加密资产的认识和接受度有所提升。我们将密切关注这个领域,同时听取用户意见,并相应地加大力度发展业务,着眼于未来可能发行我们自己的代币。

我们的生活方式已经改变,我们正在学习与新冠病毒共存。在这个背景下,我相信,我所讨论的新技术、新概念,以及它们给商业环境带来的变化,将为我们提供无数个机会。而通过数字娱乐来丰富人们的生活,正是我们业务的核心。这意味着,我们能预见到,我们未来业务的进一步飞跃。我们将继续致力于创造、开发和提供世界一流的内容,通过提供新形式内容,为社会及人民的幸福做出贡献。

祝大家在2022年一切顺利。

Yosuke Matsuda

总裁兼代表董事

SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

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