今日(12月22日),外媒Games Industry 公布了2021 全球游戏产业报告。报告显示,移动端游戏仍是当今游戏市场霸主,占全球游戏市场52%,PC游戏占比20%,主机游戏占比28%。且2021年全球游戏产业营收手游就占了将近一半,PC端和主机端均呈负增长。
部分摘要:
2021 年全球游戏产业营收为 1803 亿美元,同比上涨 1.4%。
各平台游戏营收占比:
移动游戏:45%(营收815亿美元,同比增长 8.0%)
主机游戏:28%(营收504亿美元,同比下降 6.6%)
PC 游戏:20%(营收367亿美元,同比下降 0.8%)
桌游:7%(营收117亿美元,同比增加 2.6%)
游戏实体版与数字版营收占比:
主机实体版游戏营收占比 22.7%,数字版游戏营收占比为 77.3%。
PC 市场实体版游戏营收占比 1.1%,数字版游戏营收占比为 98.9%。
游戏实体版总收入118亿美元,数字版(包括手机端)1685亿美元。
手游市场全球营收排名前五的发行商:
1.腾讯:73 亿美元
2.网易:31 亿美元
3.动视暴雪:26 亿美元
4.Playrix:25 亿美元
5.Zynga:21 亿美元
全球营收排名前五国家:
- 美国:238亿美元
- 日本:175亿 美元
- 中国:147亿美元(不含中国第三方应用商店,仅包括Google play和App Store)
- 韩国:55亿美元
- 台湾:25亿美元
全球营收排名前五的手机游戏:
1.王者荣耀:28 亿美元
2.PUBG 手游:28 亿美元(含中国《和平精英》的营收数据)
3.原神:18 亿美元
4.Roblox:13 亿美元
5.金币大师:12 亿美元
来源:Game Industry