GameFi终极进化:GameFi2.0还有多远?

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GameFi站在DeFi、游戏和NFT的交叉点上。它吸取了别人的优点,自成一体。

今年夏天,它经历了一轮爆炸性的发展。AXS、MANA、SAND等头部项目都获得了几倍甚至十几倍的增长,各个链条上的数据和融资情况也非常惊人。

然而,正如DeFi在发展和沉淀过程中遇到性能、安全和可持续性问题一样,它开启了DeFi 2.0的进化之路。

GameFi在经历了疫情之后,也面临着一些困难:比如可玩性差、经济模式不可持续、治理滞后等。

这些问题导致GameFi在经历了一次爆发后陷入了沉默,因此业界对GameFi 2.0的声音和实验也随之而来。

什么是GameFi2.0?没有统一的定义。GameFi2.0的概念更多是为了解决GameFi1.0面临的问题。

GameFi2.0内涵的提升和发展,可能需要更多的人在后续和不断的实践过程中逐渐丰富起来。并总结,从而形成更高的执行率、更好的可玩性、更持久的经济模型,甚至更多的可能性。

GameFi2.0财务机制优化:

进化的唯一途径

GameFi是Game和DeFi的结合,是金融机制的游戏化。因此,GameFi2.0的演进对于金融机制的优化是必不可少的。

GameFi通过游戏机制降低了DeFi的门槛,鼓励用户持续参与,从而延长项目的生命周期。在一定程度上缓解了DeFi流动性挖矿的“不可持续问题”,即用户只被利润吸引,继续“挖卖”过度挖矿。

但现实是,现阶GameF的游戏机制还比较初级,最吸引玩家的还是收入。例如,Axie infinity的官方统计 显示,其48%的玩家“为了经济利益而玩游戏”,这已经是该领域最精致和可玩的项目之一。

我们知道,大多数GameFi游戏都需要玩家在开始游戏之前质押资产或购买游戏内物品。这些资产可以在游戏中偿还。但是,随着新玩家的不断涌入,越来越多的游戏内流通代币被产生。

同时,如果游戏可玩性差,代币消耗跟不上,输出速度高于消耗速度,币价就会下跌,玩家的收益会逐渐减少,回报周期会变长,更长。

相关数据显示,与7、8月份相比,部分GameFi玩家的收入已经出现回落。有观点认为,玩和赚在一定程度上是不相容的,“赚”会大大降低“玩”的边际效应。当收入进一步减少时,玩家会不会留在可玩性平庸的GameFi上?

可以说,获得收入是GameFi相对于传统游戏的最大优势,也是GameFi项目能够持续下去的根本原因。但是,目前的盈利机制过于依赖二级市场的币价上涨。

这就要求游戏始终保持庞大的用户量和高人气,因为二级市场的繁荣需要流量的快速增长来支撑。这有赖于社区和宣传。归根结底,需要新的参与者和资金进入市场以确保盈利。这是一个“饥饿时代”,一个无法减速的陀螺。

但减速在所难免,这对GameFi项目的财务机制设计提出了更高的要求,目前需要优化相关的产生经济效益的方式。

例如,为游戏中的数字资产交易提供更多场景和交互性;或通过DAO组织建立“DAO金库”,所有来自平台的收入和游戏本身产生的收入,全部进入DAO金库,由协议控制金库。回购等方式维持二级市场治理代币价格的稳定,同时通过债券机制从市场回购治理代币的流动性。

金融机制的优化是GameFi2.0演进过程中不可逾越的大山。问题就在那里,修炼者需要尽力去克服它。

GameFi2.0 可玩性优化:

构建可持续发展的稳定生态

GameFi不仅有金融属性,还有游戏属性,这可能是解决金融问题的关键。因此,GameFi想要进化到GameFi2.0,优化游戏内容本身的可玩性也是必不可少的。

在GameFi游戏中,玩家需要玩转游戏中的人物和道具,通过复杂的关卡来赚钱。与挖矿相比,这条路要长得多,但对投资者来说这也不是长久之路。

PALM GAME不局限单个游戏,目标对准游戏平台,走聚合化道路。同时,PG本身的经济模型和玩法设计非常完美,寿命也将会超过同类型其他项目。

除了二级市场的溢价外,GameFi产生的经济效益还取决于游戏中的数字资产交易,例如PG自带去中心化交易所(DEX)。博弈机制可以为这些资产的交易构建非常丰富的应用场景。

无论是养成精灵、饲养赛马,还是抽卡、格斗,还是探索银河,只要可玩性高,应用场景吸引人,就会持续吸引玩家进行交易,持续产生价值和溢出。而且玩家越多,可能的交易方式就越丰富,增加的价值和收益也就越多。这在纯粹的金融活动中是不可用的。

另一方面,游戏中数字资产的供求关系也会影响二级市场,推动游戏中作为流通媒介的代币的兴起。也就是说,如果游戏内经济模式能够健康持续发展,那么基础项目就会稳定下来,上面提到的二级市场风险就不再是致命的了。

在应用场景和可玩性方面,目前大多数GameFi游戏都有巨大的增长空间。如何进一步打磨游戏的可玩性,传统网游为GameFi提供了非常丰富的模板。

传统的免费网络游戏从广告或游戏内销售中获得收入。游戏的核心在于,玩家在免费试玩游戏并熟悉其机制后,愿意投入更多的时间、精力甚至金钱。

受众商品理论的观点是,玩家自己成为商品,他们对游戏的忠诚度被打包出售给广告商;同时,“玩”本身就是再生产和劳动。玩家越多,在线时间越长,流量越大。游戏生态越活跃,就越能吸引广告主,所以玩家劳动创造的价值就是广告的附加值。

传统游戏玩家如何心甘情愿为游戏开发商和广告商服务?当然是因为游戏好玩。没有玩家认为他们是被迫劳动,他们只是自发的消遣。玩家其实很挑剔。

他们只会为他们喜欢的游戏“投票”。在付出劳动(外观)和经济(购买)成本的同时,他们也真正得到了精神上的满足,包括游戏本身的成就。感官和愉悦,以及随之而来的情感安慰、思想交流和精神陪伴。

这与传统网游优秀的可玩性设计,以及庞大的玩家群体和文化密不可分。

在可玩性设计方面,目前的GameFi游戏包括角色扮演、虚拟空间、养成战斗、卡牌收藏、多人搭建等多种玩法,覆盖了多种偏好的玩家群体,相比纯DeFi项目更具互动性、趣味性、技术性、对抗性,但与一些大型的传统网游相比,还有不少距离。

随着越来越多的游戏从业者进入GameFi领域,或许可以进一步优化用户体验、游戏设计和图形复杂度。

一些比较对抗的头部GameFi游戏已经开始在电子竞技中发展。项目团队或第三方赞助商组织的一系列活动吸引了众多核心玩家,为获奖者带来了宝贵的数字奖励。参考传统游戏的电竞发展,这将是一个不断吸引资金和兴趣来源进入GameFi的渠道。

可玩性强的项目自然会聚集玩家并形成社区,吸引玩家进行技术交流,分析游戏数据和规则,分享教程和策略,开发定价计算器、模拟器和相关插件等常用游戏工具。目前,许多诸如牛牛社区一样的GameFi项目的社区已经基本形成并保持着高度活跃。

社区的力量对游戏至关重要。比如传统游戏dota2的TI比赛,利用社区来砸比赛奖金,获得了巨大的关注。dota2游戏派对从2013年开始推出TI书籍,玩家购买氪金后可以获得活动门票和稀有装备。这种机制相当于激励玩家进行众筹,为比赛提供奖池。自推出以来,总奖金多年来一直在不断上升。

GameFi在社区建设方面有着天然的优势。它可以以DAO治理的形式建立一个去中心化的自治组织,通过发行代币将参与者转变为整个社区的所有者和管理者,实现玩家之间的全连接。目前,在GameFi领域已经形成了很多游戏公会,其功能涵盖了方方面面。

他们不仅提供了一个游戏讨论的平台,还可以集中团队的力量来拉新游戏甚至投资。而且,很多DAO社区并不局限于某个GameFi项目,而是在整个链游领域寻找机会和深度参与。因此,它将聚集的资产和玩家数量将是惊人的,并且可能会形成一个超大的社区

通过以上分析,不难发现GameFi在应用场景、可玩性、社区等方面都具有巨大的潜力。一些头部项目已经开始初步建设,取得了一些小成果。我们也相信,新的GameFi项目将继续刷新现有边界,探索更多可能性。

本文来源:陀螺科技 文章作者:牛牛社区
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