- 2025年11月13日
- 对话《夜店模拟器》制作人:从1人开发,到50万下载的实战心得
对于VR游戏而言,相较于传统游戏,不仅是视觉上的飞跃,更是交互方式的根本变革。因此,开发VR游戏更需注重体验感,要让玩家确信自己置身于虚拟世界之中,这需要大量的反复试验与微调。
2025年11月06日 - 对话法国团队VIRTUAL BEINGS:如何用「行为AI引擎」打造跨平台虚拟宠物?
对话法国团队VIRTUAL BEINGS:如何用「行为AI引擎」打造跨平台虚拟宠物?
2025年10月30日 - 2025年10月29日
- 黄一孟:传统的应用商店模式,已无法适应 AI 编程时代的游戏需求
在近期举办的 TapTap 开发者沙龙上,心动 CEO、TapTap 联合创始人黄一孟向开发者讲述了TapTap 过去一年的成绩与变化,并谈及公司上线TapTap PC版本以及做小游戏的初衷。
2025年08月04日 - 2025年05月28日
- 不拼国内拼海外,与VibeMax CEO龚晨聊聊游戏IP衍生品如何出海东南亚?
近日,在曼谷寸土寸金的网红商圈EMSPHERE,新锐IP游戏衍生品零售品牌VibeMax举办了一场《崩坏:星穹铁道》2周年快闪活动,期内围观的人群络绎不绝,购买队伍长不见尾。
2025年05月09日
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