以加密猫游戏为代表的区块链时代,曾在18年初掀起不小的波澜,但也随风散落一地鸡毛。伴随区块链游戏的迭代速度明显加快,今年4月区块链游戏进入了新时期。相比于养猫养狗,卡牌游戏以开发难度低、可玩性强、玩家可自由交易成为许多创业者追逐的“新宠”,但区块链卡牌游戏就此迎来了新春天了吗?
加密猫和它的跟风者们
提到早期的区块链游戏,就不得提2017年11月横空出世的CryptoKitties(加恋猫),它成为以太坊上第一个现象级的区块链游戏,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,创造了单日14000+日活跃地址记录(2017年12月09日),一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日总交易额为43067.04 ETH。
即使成绩亮眼,但从传统游戏玩家的角度来看,这并不是一个真正意义上的完整游戏,仅仅是区块链的“交易属性”和“资产唯一私有的特性”给人们带来的新鲜感。同时这也是第一个从游戏机制到UI设计来说,整体“完成度”较高的区块链游戏,其他同期的小游戏DApp基本是在原型或者demo阶段。
在加密猫的带动下,这个时期区块链游戏应用数量呈狂飙突进之势,仅以太坊就有至少200款区块链游戏出现。在大多数游戏中,其核心玩法多是基于CryptoKitties的繁殖交易,参与交易的人越多,物品售价越高,而开发商以交易抽成为主要营收渠道。
此外,除了养殖交易类型的“游戏”外,其它众多号称为区块链游戏的应用,其实际用途顶多是作为推广其它应用的营销平台,利用挖矿产生的虚拟货币换购(往往还需要贴现)某些电商平台或理财平台上的产品,与游戏没有半毛钱的关系。
2017年11月至2018年4月是区块链游戏的1.0时代,主要有以下几个特征:
野蛮生长
- 开发者以个人和小团队为主
- 金融属性强,游戏属性弱
- 生命周期普遍短
- 玩家画像以投机者和币圈用户为主
区块链游戏1.0大风刮过后,只剩了一地鸡毛。在这样的结果下,区块链游戏的2.0版本应该怎么玩?
新的切入口
与1.0时代相比,区块链游戏2.0时代吸引了众多型游戏厂商跑步入场。而且这一时期的游戏画面精良,游戏种类更加多样化,游戏性也得到增强。在运营上,游戏开始了预售先行、快速开发的模式。从整个行业来看,早期红利开始显现,部分游戏厂商实现了快速盈利,同时,投融资机会也在行业内逐渐出现。
据钛媒体APP报道,1.0既成事实,解决方案无非是两种,另起炉灶或改良升级。但如果选择另起炉灶,从实际效果上来说却又是然并卵。步入区块链游戏2.0,在保留加密货币经济系统的前提下,增加人机交互与丰富PVP环节,同时为了最大限度降低从1.0到2.0版本的升级难度,与“养殖”玩法类似的卡牌类型游戏便成为了最好的切入口。
在保留1.0版本中的宠物交易以及分发体系的基础上,将养殖对象从只可远观的宠物替换成为玩家们更熟悉的卡牌,加入目前卡牌游戏中所常有的强化、升阶、阵容等设定,以及常见的PVP中的各种规模PK战斗。
如《以太水浒》《魔法创世纪》《以太战舰》等等,这些产品虽然包含了传统名著等不同风格,但在类型上却无一例外的选择了卡牌。而近期一款区块链卡牌对战游戏Gods Unchained,预售交易额就已经突破1000+ETH,足见卡牌游戏的受欢迎程度。
区块链卡牌游戏或迎来发展期
相比其开发其他题材游戏,卡牌游戏的开发难度较低,可选择的IP也较为丰富。不论是《少年三国志》之类的策略型卡牌或是《炉石传说》之类的集换式卡牌游戏,都是融合了CryptoKitties游戏的基因基础上推出的区块链升级版。
玩家在体验上也可以具有多种选择,一部分玩家可以选择成为囤积珍稀卡牌为赚钱而肝的商人,一部分则可以像此前一样成为追求至高战力的强人,由于卡牌的允许玩家之间交易,所以在玩家可以获得到不同于现有卡牌游戏的体验,卡牌可以自己攒,也可以选择氪金与其它玩家交易。
现行的卡牌游戏所涉及的题材非常广泛,知名的《炉石传说》则源于暴雪的《魔兽争霸》,国内策略性卡牌游戏经常使用三国、西游龙珠等IP,也同样可以被改编为区块链卡牌游戏。
诚然,卡牌类型的游戏借助已成型的1.0版本中的交易体系首先实现资产上链,给予开发者足够时间开发实现游戏的其它功能上链,最终达到相对完整的游戏应用智能合约体系和去中心化社区自治功能。而从始Darkwinds、僵尸战场和隐秘世界OL等优秀卡牌游戏的陆续涌现到日前Gods Unchained的预售大热,可见区块链卡牌游戏的发展前景比较可观。