最近,模拟经营这个赛道,确实很火热。
大厂下饺子一般端出了各种动森like,但如果要评选最值得期待的新品,我想一定有开罗游戏的大名。
毕竟玩模拟经营不玩开罗游戏,就像看四大名著不看《红楼梦》。
1996年,当时年仅14岁的开罗社社长臼井和之在杂志《TECH Win》上发布了第一款游戏《THE旧书店》。
《THE 旧书店》
此后,臼井与负责美术的木村合作推出多款PC游戏,两人在这一过程中逐渐确定了开罗游戏的发展方向。经过多年的沉淀与尝试,2007年,开罗社正式在日本成立。
直到今天,开罗旗下的模拟经营游戏,仍然是不少玩家的白月光。
然而对于中国玩家来说,在这段怀旧光环背后,也有一段颇受关注的发行波折。
早在2021年10月,开罗社发布告玩家书,公开表示早在2018年便已与原中国发行商识君互娱解除合作。但识君互娱却迟至2021年才宣布将结束相关产品的运营,并在2017年起出现多项违约与侵权行为。
开罗游戏告玩家书:识君代理侵权事件
2024年9月,开罗社维权成功。
据了解,2021年10月,开罗社和雷霆游戏已经达成了合作协议,重新规划在中国市场的发行和长期运营策略。
昨日(12月5日),开罗社正版授权,由开罗社和雷霆共同开发的《开罗游戏世界》,宣布公测定档明年1月8日。
这一次,雷霆游戏整合了开罗社多款游戏,实现了玩家一直想要的一站式合集启动器。经营游戏公司、温泉村、拉面店、牧场、足球俱乐部、百货商店等题材一应俱全,可以直接将各类开罗游戏一网打尽。目前,游戏在好游快爆评分高达9.6。
开罗出品,必属精品
在模拟经营游戏不断“卷”向高清画质、3D呈现、乃至内置AI技术的当下,开罗社却在过去二十多年里始终坚持着独特的像素风创作路线。
最早吃上像素风红利的开罗社,选择将复古像素打造成自身最鲜明的品牌符号。只需一眼,玩家便能认出这是一款开罗游戏。
多年来,开罗社也始终保持着惊人的创作产能,目前在官网陈列的产品图标就多达78个。
截自开罗社官网产品列表
而与这组“高产数字”形成鲜明对比的是,截至2025年1月,开罗社的全职从业人数仅有26人。
如此小规模的团队,却能多年保持惊人的稳定输出,在全球范围内赢得口碑,这与他们始终坚持的创作理念如出一辙,在小小的像素里,创造出属于玩家的大世界。
社长臼井和之表示:“我们是一间特别着重游戏开发环节的小公司,所有员工不是程序员,就是设计师,所有人都会参与游戏开发。其实我们的每一款游戏,都是由零开始制作。虽然从结果来看,它们看起来和玩起来都很相似。”
开罗社官网中工作人员介绍:“日夜不停地制作游戏”
的确,绝大部分开罗游戏几乎都秉持着同一套经营逻辑,角色以及部分美术素材也有重复使用的倾向,但是鲜有模拟经营爱好者会否认开罗游戏的好玩。
打开TapTap,几乎每一款开罗游戏的关注数量都有数十万甚至上百万。对这种迷你体量的游戏来说,完全像是一个奇迹。
153万关注的《开罗拉面店》
文案里不时闪现出的日式冷幽默,现实创业的代入感,滚雪球一样成长的经营规模,哪怕体验相当同质化,但是换一个新鲜的题材,就又可以在开罗游戏里又从头开始轻松的一天。
即使金钱值成为负数,游戏仍然会继续。人生的容错率,在开罗游戏里永远是100%。在互联网上,甚至有着有人已经将某款游戏经营到1000年以后的传说。
“没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……”
为了紧紧抓住这10万人的心灵,开罗游戏一如既往地坚持着贴近现实又明快多样的题材、像素风格、高自由度玩法和养成经营的特色。
开发游戏本体之外,开罗社也在进行着更多的努力。
2003年,彼时只有两人的开罗社前身团队敏锐地嗅到了手机时代的风向,将游戏开发重心转向移动端(非智能手机)。
2010年前后,随着以iOS与Android为代表的智能手机逐渐走入大众视野,开罗社也迅速抓住了这一平台转向的契机。
同年7月,他们推出了首款面向智能手机的作品,iOS版本的《游戏开发物语》,正式开启了移动端时代的“开罗风”旅程。
开罗社在TGS2018期间公开的部分《游戏开发物语》的早期代码
时间推进之下,开罗社也开始从早期基于JAVA框架的自研引擎,逐步转向以Unity为核心的开发体系。借由新引擎带来的技术跃迁,社长也得以重新拾起少年时期主机发行游戏的梦想。
此前Unity曾推出收取下载费新政,开罗推出(哭泣)游戏捆绑包
2018至2021年间,开罗社将发行重心转向主机平台,集中在NS与PS平台上移植并发行过往的经典作品。
正是在这一时期,日本本社开始寻求中国地区的发行合作契机,只可惜当时开罗社所遇并非良人,之后也由此引发了一连串合作纠纷。
直到2022年3月,开罗社才重新回到PC端舞台,开始在Steam上陆续推出Windows版的开罗系列作品,2023年,开罗游戏终于登录微软Xbox平台。
现在,开罗社和雷霆共同推出《开罗游戏世界》,正是延续了曾经的路径,让开罗游戏再次稳步走向更多玩家。
开罗君、开罗姬、歪罗君和雷霆游戏
据悉,在开发《开罗游戏世界》的过程中,由于各款开罗游戏本身相互独立、年代跨度大,再加上新旧项目与不同联网模式之间存在诸多兼容与联动难题,团队在早期遇到了不少技术阻碍。不过这些问题如今已被逐一攻克。
正因如此,我才如此切身地感受到开罗游戏的快乐正在真正实现“跨越世代”。那份朴素而纯粹的乐趣,正以全新的方式被延续下去。
作为老玩家,点开TapTap《开罗游戏世界》的预约界面,我觉得好像无论人生走到哪个阶段,无论换了多少设备、经历多少潮流,只要点开一款开罗游戏,那种熟悉的幸福感就会立刻回到我的身边。
开罗游戏对游戏的热爱曾经将我们连接在一起,我们将在心中保留对那时美好的怀念和快乐的记忆,从现在一直到永远。
因为,开罗还会将这种游戏的乐趣传导到下一个世代。










