1款产品打了8年,新品首曝PV千万播放,这家上海厂商今天“摊牌”

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8月15日,蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》开启了星至测试。

自游戏去年首曝以来,B站PV破千万的播放量、超过530万玩家的预约,以及Gamebraves等海外媒体的持续关注,都在释放一个信号:《蓝色星原:旅谣》就是接下来最受期待的二次元大世界产品之一。

首曝PV已过千万播放大关

外媒Gamebraves从游戏首曝到测试都在持续跟进

测试前,我也很能理解外界对这款游戏的兴奋。

一方面,以《碧蓝航线》为代表的蛮啾“纯血二次元”美术风格,一直深受一批玩家喜爱,在大世界框架下到底会有怎样的表现力,本身就是一大看点。

另一方面,现今市场对二游品类在不同方向上的迭代抱着较高期待。其中捉宠玩法提供的强驱动力和养成持续性,普遍被看好能为游戏注入更多可复玩性和长线潜力。目前来看,《蓝色星原:旅谣》很可能是首款有机会做好这件事的二游新品。

但与此同时,我也一直留着一个疑问:《蓝色星原:旅谣》里的美少女和宠物奇波,单独看都很好理解,但放一起后,会以怎样的形式联系起来?到底有没有“1+1>2”的化学反应?

肝完首测一天,我的问题得到了解答。

溢出屏幕的“蛮啾味儿”

近两年,行业反复探讨二游产品在题材、美术和玩法上的差异化,各大厂商角逐成本高昂的3D美术和大世界制作,都绕不开一个出发点,即尝试为玩家塑造更多的关于二次元游戏世界的“想象”。

那么,蛮啾这次给玩家造的梦是怎样的呢?

一方面是熟悉感。《蓝色星原:旅谣》虽然是一个全新IP,但无论是美术风格、角色塑造,还是氛围感和情绪的表达上,“蛮啾味儿”都一如既往。

《蓝色星原:旅谣》构建了一个名为普罗米利亚的大陆,玩家将以“星临者”的身份,与各式各类的美少女和种类繁多的奇波一起展开新的冒险。

在游戏开篇体验中,让人比较满意的是世界观的展开不依赖生僻名词的堆砌,文本追求轻松和有趣的表达。且在玩家视角下,角色与主角的互动欲望强烈,尤其是在游戏的前三个小时,频繁被各类美少女“突脸”的体验令人印象深刻,这些演出无一例外都经过精心设计,游戏的基调也可见一斑。

而角色的设计更是给人一种“安心”的感觉——毕竟就第一印象而言,视觉上接收的信息密度是远超文本描述的。她们无需刻意追求反差感或者过分复杂的服设包装,外形特点已经在很大程度上反映了各自的性格,比如红发的元气兽人族少女忒拉拉、温柔害羞的“粉毛”璐璐卡,话痨的可爱精灵露米。

当然,不管是二次元画风还是角色塑造本来就是蛮啾的强项,许多玩家都毫不吝惜地称赞过“你永远可以相信蛮啾的美术”。

在本次测试前,项目组在前瞻视频中也提到,对角色外观的打磨始终是他们的重点工作内容。从实际体验来看,经过加强绒毛、纹理的质感以及一系列渲染的优化后,与去年3月发布的首支PV相比,角色的整体品质的确提升很大。

并且在剧情中,游戏还花了比较多的演出比重进一步传达角色的种族特征和个性,首次见面就能给人留下比较深刻的印象。

兽人族听觉灵敏

在这种叙事节奏之下,《蓝色星原:旅谣》的初期体验十分流畅,初入“异世界”的新鲜感不断被延续,让人对后续情节展开充满期待。

另一方面,战斗系统上带给人的则是惊喜。作为蛮啾首款ARPG,《蓝色星原:旅谣》给我的感受可以用一个词形容:爽快。

在一个编队中,玩家可以自由编入3个角色与3只奇波来进行战斗,大部分角色除了普攻与技能、大招外,还有丰富的进/离场技、连段、派生攻击的设计,还可以利用完美闪避和极限格挡为战斗带来额外收益。

且每个角色的动作模组、手感变化异常丰富,比如武器是大锤的帕米族小萝莉诺诺打起来大开大合、反差感十足,而使用双剑的未音招式华丽、动作迅猛,甚至有些看似同类型的武器,也可能在不同角色的使用下带来截然不同的反馈。

在实际体验中,这种庞大的工程量也转换成了一种切实的战斗爽感。我在理解了切人和连携的基本思路后,就能够充分享受各种招式演出的视觉效果,得到一种爽快解压的动作战斗体验。并且我能明显感觉到,蛮啾在设计动作模组时充分考虑了角色的个人设定,战斗时能进一步感受到很多角色的魅力。

与此同时,奇波的重要性也逐渐凸显。奇波根据不同属性、天赋和技能,被划分为猛袭、侵扰和防护三种类型。不同角色携带不同奇波,也衍生出了更丰富的角色战斗风格,若考虑合适的策略,可以针对各类战斗打出奇效。

例如官方在7月中旬的视频中就推荐过一个套路:寒悠悠携带木元素的萝冠灵狐,通过大范围AOE能在大量杂兵战中配合快速清场。而在实战中,大量套路也正在被玩家开发出来。

以烟花为武器

在一场标准的BOSS战中,玩家能与奇波一起通过打出"Break"使其陷入倒地状态再集中火力输出,这与场上的技能衔接与场外的角色/奇波搭配有着很强的关联,在爽快的战斗体验上丰富了战斗的策略性。

就一测而言,目前的战斗框架已然非常完整和丰富:多样的角色设计、基于奇波和BOSS特性的丰富策略选择,以及属性克制、DEBUFF等维度,整体战斗体验在爽快之余,还颇具策略制胜的乐趣,能让人不知不觉沉浸其中。

对蛮啾来说,《蓝色星原:旅谣》是一款在核心玩法和制作规模上变革都很大的产品,首次做大世界、首次做3D动作游戏,都是挑战。但游戏在角色刻画、美术风格、轻松的冒险氛围等方面依然保留了一贯的风味,在此基础上还在战斗体验上带来了不少惊喜。

保留优势、稳扎稳打,《蓝色星原:旅谣》已经迈出了关键的一步。

美少女和奇波,都能改变“世界”

可以说,蛮啾对角色的理解及其熟稔的塑造技法,在ARPG部分稳健的尝试,保证了《蓝色星原:旅谣》能抓住第一批核心二次元玩家的青睐。

那奇波的加入,又在多大程度上改变了游戏体验?

一开始,我认为角色是《蓝色星原:旅谣》想展现的核心,对奇波定位的理解则是对大世界玩法的补充,一个联通了战斗、养成、探索和模拟经营等系统的玩法模块。

你能看到,奇波不是添头,首测中开放的近百种奇波各有特色,能在大世界探索中发挥关键作用。

一片领地往往有多种类型的奇波群居

比如我在获得“碧羽灵龙”飞行奇波后,就能在大陆上空自由地俯视这片大地了。同时也有对应的奇波能帮助玩家在陆地和水面疾奔,让整片普罗米利亚大陆所见即所得。

不少解密的设计,本身也与奇波高度绑定。且游戏里比较贴心的设计是,玩家使用轮盘就能很快调出不同奇波,即便在解密中需要多只轮番登场,也不会显得繁琐。

在家园建设里,奇波也各司其职。比如火系的焰哞哞能加快砖窑的烧制,木系的小狐芽能帮忙加工木具......一顿安排下来,家园就慢慢能产出角色所需要的各种武器装备和日常资源。

还有不得不提的奇波对决,这种玩法类似于卡牌策略和即时战术的结合,通过部署奇波和发动即时指令,以击破水晶为目标让奇波不断推进战线。上手很简单,但由于奇波种类繁多、作用各异,实战中有很多变化和可能性。

其实你会发现,奇波的各种功能性,不仅嵌入了《蓝色星原:旅谣》的各个体验板块,让游戏体验更加流畅,每个子系统也都借由奇波的多样性进一步扩展,变得更有体验的深度。

且随着体验深入我还意识到,奇波的存在几乎和角色同等重要。因为项目组肉眼可见地在奇波的生态塑造上花费了大量的功夫。

拿在测试前我就非常感兴趣的“菜鸡”来说,菜鸡本身不能作为坐骑,作战能力相对而言也不算特别突出,但却是我一直给角色带着的一只奇波,只因为它“很好玩儿”。

这种趣味性,多数源于奇波与环境的互动行为。白昼变化、捕食与休憩、守候奇波蛋,很多奇波都在不同场景下有不同反应。

走在原野中,你有时会看到菜鸡舒舒服服地把自己埋在土堆里休息,有时会看到一群幼年形态的苗鸡聚在一起嬉戏,甚至可以自己变成菜鸡使用“螺旋叶”升空探索,完成一系列任务。

与此同时,每种奇波还有多种个体差异。一方面有闪光或者异色这种特殊个体,另一方面就是应对反应。比如尝试靠近奇波时,有的种群相当友善,而有的种群会立即应战。

还有种群会把自己藏起来

此外,奇波不仅与环境互动密切,与角色和玩家的互动,也让角色的个性、让整个普罗米利亚大陆的存在更有说服力。

像是兽人族少女忒拉拉,属于她的奇波“乌尔”在互动上就令人印象深刻。乌尔不仅是剧情常客,在推进到一定进度后,它会和忒拉拉一起出现在夏露露村的任务栏前,乌尔时而在一旁警惕着巡逻,偶尔也会趴在忒拉拉身边安心打盹。

也正是这些围绕奇波的细节设计,给了我认识和星结更多奇波的原始动力——不只是收集、养成本身的乐趣,也不仅限于满足更多探索和战斗的功能性需求,而是这些异世界的“原住民”本身就很有意思,能给人带来不少观察的乐趣。

能做到这一点,项目组必定花费了大量精力,但也的确体现出了他们对捉宠玩法的底层设计的深入思考。

说到这里,关于“美少女与奇波”的联系,我也有了一些眉目。

答案其实有两点,一是《蓝色星原:旅谣》在系统框架上做了深度的融合,资源的循环、战斗的配合、世界观的互补,玩家体验到的每个部分环环相通,让角色和奇波的养成能够紧密关联。

第二点听上去可能有些主观臆断,但这种联系,还在于项目组对受众情感需求的理解。

无论是二次元少女还是奇波,当和玩家一同探索、战斗、共建家园,不断成长,与之发生各种互动,传递的其实都是一种正向的情绪反馈,一种在异世界冒险的养成和陪伴感。

特别是配合清新明亮的画风,脱离了“黑深残”、转向轻快热血的叙事,都使得游戏回归到一种古典却稀缺的二次元作品的核心理念上。

而这,或许就是《蓝色星原:旅谣》想真正带给玩家的游戏想象,也是这款游戏未来真正能区别于其他产品的特征之一。

结语

过去两年,行业一直都在思考二游品类的进化方向,当美术、题材都卷到头,基于品类融合的玩法的重要性也一次次被提及,许多厂商都开始挑战全新的赛道,在追求更高产品品相的同时也把未知的“X”因素视为核心竞争力。

在《蓝色星原:旅谣》选择了二次元+捉宠复合赛道的背后,值得关注的不单是对二次元美少女塑造和对捉宠游戏的理解,还有对当下许多二游玩家情绪需求的捕捉。

从这个角度上看,《蓝色星原:旅谣》或许算不上是“划时代”的产品,但很有可能凭借这种“蛮啾”式解法,让“老二次元”借由捉宠大世界焕发新生,赢得自己忠实的受众。

当然,《蓝色星原:旅谣》才刚刚迎来首测,未来还有很多可能性,对此我们拭目以待。

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