获NBA正版授权,维亚VR投篮街机能否引爆线下娱乐市场?

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文/VR陀螺 万里

得益于VR的强沉浸感以及强交互,目前很多人已经开始尝试通过VR设备加入到运动健身的大军:我们在VR中可以钓鱼、打羽毛球、练习拳击、瑜伽.....更重要的是我们可以足不出户体验到这些运动的乐趣。

不过,也有厂商试图另辟蹊径,比如VR娱乐以及硬件开发商维亚科技环球有限公司(后简称维亚 )开发了一款线下VR投篮街机,团队希望能以VR技术取代传统投篮机,让玩家在没有篮球的情况下也能体验投篮的乐趣。

在近期举办的GTI广州展期间,维亚展出了其最新VR娱乐产品NBA BOX,陀螺君有幸在展会期间与维亚 COO 徐美姬展开对话,一同探讨NBA BOX的玩法特性以及“元宇宙+体育”的巨大市场潜力。

维亚 COO 徐美姬在GTI广州展现场

NBA BOX成展会焦点,以VR裸手投篮为核心玩法

维亚成立于2018年,专注于线下VR硬件以及娱乐体验的开发,业务涵盖了VR游戏、线下VR游戏机器以及VR街机方案,其产品远销中国、香港、台湾、日本和马来西亚等国家与地区。

2019年,维亚推出了一款内置了多种VR电竞娱乐体验的硬件设备微亚盒子,从运营数据来看,这款产品取得了诸多亮眼的表现,产品售出超过500台,用户基数超过50万+。

除微亚盒子以外,维亚团队的最新产品NBA BOX也在GTI广州展中得到亮相。据了解,NBA BOX是一款获得了中国NBA官方授权的VR投篮街机,里面内置了以NBA三分球大赛为蓝本的定点投篮游戏,玩家戴上VR头显后,即可快速进行一场紧张而刺激的篮球体验。

今年GTI广州展不乏VR/AR展商以及诸如VR穿梭机、VR赛车、VR大空间枪战等设备,不过维亚展出的NBA BOX这是展会中少有的聚焦于篮球体育运动的VR街机产品,凭借它酷炫的造型以及新颖的玩法,现场吸引了很多意向合作客户以及打卡体验的游客,就连CCTV也专门进行了报道。

关于投篮类娱乐设备,可能我们第一时间想到的就是投篮机。徐美姬告诉陀螺君,投篮机最早在2001年取得相关专利,由于篮球运动的盛行(全世界篮球球民超过15亿)以及简单的玩法,它一直是线下娱乐的常青树,具有可观的营收表现,目前市场存量可能达到了上亿台。随着国家对于数字运动的倡导以及全民运动全民健身的趋势普及,维亚也瞄准了这一赛道,并试图通过VR技术实现篮球的数字化以及运动体验的最大化。

“相较于传统投篮机,NBA BOX体积更为小巧,安装以及运输也更加方便。由于不需要配备真实篮球,它在管理方面也更简单,非常适合在游戏店铺、主题乐园、商场、运动场、体育馆等地区投放。”徐美姬表示。

从外观来看,即便我们事前对NBA BOX没有任何了解,也不难发现它是一款专为篮球运动而生的娱乐设备:机器底部印有一个大型的篮球图案、富有动感的RGB线条,高处配备了一个类似于篮板的43英寸的大屏幕、顶部放置着NBA的Logo......它跟真实篮球架有几分类似,只不过它不需要实体篮球,也不需要篮筐。硬件方面,NBA BOX内置了一个电脑主机以及一个VR头显PICO 4E,头显通过无线串流的方式与主机连接使用,上方的屏幕则用于显示运行状态以及比赛分数。

陀螺君在现场体验了设备,整个体验过程是轻松而又愉快的,因为它几乎没有任何上手以及学习门槛。刚进入游戏时,里面会出现一个简单的引导教程,我们需要用手触摸特定区域以选择投篮用手,眼睛凝视球场高亮区域即可切换投篮角度。此外,NBA BOX采用手势交互,更符合我们的运动直觉。

玩法方面,玩家需要在70秒内完成6个指定位置的投篮,单场游戏时长相对紧凑。游戏过程中,系统内会展示所属球队、个人分数、竞争对手分数、技巧等级等信息,当玩家取得胜利后,其Avatar形象则会在虚拟领奖台上亮相,玩家可以在VR中体验球场MVP的荣誉以及满足感。

对于NBA BOX这款产品,陀螺君体验时比较关注的地方有两点:一是手感问题,二是手部追踪的准确度问题。可以预见,VR投篮在手感方面肯定是不及真实篮球的,不过得益于NBA BOX出色的音视频效果,比如篮球投射时出现的运动轨迹、入篮的一些特效以及虚拟场馆内的欢呼音效等,能在一定程度上弥补空气投篮所导致的不真实感。

在交互方面,NBA BOX并没有采用常规的手柄方案,反而采用了手势交互。考虑到VR投篮的使用环境相对复杂,并且双手可能时刻处于高速运动状态,这对于算法的要求很高。“在投篮时,设备需要检测抬手动作、投球姿势、力度以及角度等,为了判断‘球’是否投中的问题,我们还专门引入了一套评估算法。”徐美姬表示。

不过,徐美姬也坦言,目前所展示的设备并非最终版本,他们的手部追踪算法还在优化当中。为了能够进一步提高识别精度,未来NBA BOX还会额外补充一个外部体感追踪器,届时设备的投篮体验会上升一个台阶。

玩法持续迭代,开发小程序提高玩家黏性

除了体积大不方便管理维护等问题外,徐美姬还提及了传统投篮机的一大重要缺陷。“传统机器玩法相对较为单一,并且如果想要实现更为精细的游戏运营压根不现实。投篮机经历了二十多年的发展在形态方面却没有太多改变,里面绝对有很大的产品开发空间。”

基于VR技术将篮球娱乐进行数字化升级,并且引入手势操作将篮球体验最大化,由于NBA BOX是一台联网电脑终端,那么他就很容易实现各种OTA升级以及更新。

目前三分球大赛是NBA BOX的标配游戏,而团队还在积极着手于为设备开发出更多有趣的玩法体验,比如3V3斗牛比赛、篮球九宫格、花式投篮、晋级赛等。“未来我们有信心覆盖各个年龄段的玩家,并使得NBA BOX能够实现训练、比赛以及娱乐于一身,发挥更大的价值。”

此外,维亚手握NBA这张巨型IP,这也是NBA BOX的重要优势所在。目前NBA是国际最知名的体育联盟之一,仅在微博平台就坐拥4300万粉丝。据了解,维亚正着手于围绕“NBA”推出一系列平台活动,并且配套微信小程序“NBA BOX”也在同步开发中。小程序涵盖了以下几种主要的玩法模式:

  • 玩家可以通过扫码登陆小程序的方式快速体验NBA BOX。小程序涵盖了NBA所有30支球队,玩家可以选择自己喜欢的球队进行比赛;

  • 小程序会记录玩家的每一次比赛分数,并且生成专属的战绩数据。此外,里面还有一个排名系统,可以实时显示店铺或者全球玩家的游戏排名以及表现;

  • 小程序支持战术设定,如玩家可在上面自定义调整投球点;

  • 内置虚拟商城,玩家可以通过积分或者充值等方式兑换含有NBA元素的虚拟球鞋、服装、篮球等物品;

  • 每周特定时间段会举办电竞比赛,玩家可通过小程序查看线下设备的投放点以便快速参与其中;

  • 玩家在游戏过程中有机会赢取限量版礼物,比如限量NBA周边甚至线下比赛门票等。

不仅是NBA BOX,维亚的另一款产品微亚盒子也采用了类似的小程序运营手段。从产品的过往表现来看,这种方式无疑是有效的。徐美姬指出,“排名系统可以激发玩家的胜负欲,而商城礼品又或者是NBA比赛门票对于篮球爱好者而言无疑具有极大的吸引力,这些都能进一步提升玩家的黏性。”

考虑到VR投篮机目前仍属于一个较为新颖的娱乐品类,未来推出时仍有可能面临市场教育的问题。对此,维亚的策略是与线下篮球活动结合推广,如在广州近日举办的“街球霸王”全国争霸赛中,维亚也相应投放了NBA BOX设备以供观众体验。未来,维亚也会伴随一些NBA的线下比赛活动同步投放设备,广大篮球爱好者可以在观赛之余进一步感受VR投篮的乐趣,从而加速产品出圈。

有望4个月回本,VR体育是潜力赛道

回到大家关心的售价问题,在对话时徐美姬并未透露这款设备的售价情况,考虑到它配备了电脑主机以及VR头显,在价格方面应该会比传统投篮机贵上一截。不过,团队对于这款产品充满了信心,一是因为它所具备的较高的复玩率,二是因为目前体育数字化的趋势。

徐美姬透露,NBA BOX的成本其实低于维亚团队的预期,并且随着产品的量产,它的价格还可以进一步压低。“我们团队估计这款产品的回本周期可以控制在4、5个月以内。这一营收表现在线下VR娱乐设备中其实已经是一个非常优秀的水平。目前NBA BOX正接受预定,预计2-4星期完善后台系统后便可正式推出市场。”

前面提到,VR运动健身场景开始日渐普及,如某些足球、篮球等运动员正在通过VR进行辅助训练,以提高成绩,而在奥运、东奥等赛事中我们也能频频看到VR的身影。在C端场景下,市面上也出现了各种类型的VR运动类游戏,比如《Gym Class》、《GOLF+》、《实况钓鱼》、《Racket:NX》等,这些VR游戏分别瞄准了篮球、高尔夫、钓鱼、壁球等相关体育运动。

VR终端厂商对于体育场景也颇为重视,如Meta花费了超4亿美元收购VR健身应用《Supernatural》背后的开发商Within,PICO也正着手于将运动健身打造为重要的内容场景突破口。本次NBA BOX瞄准的是用户基数大、玩法高频的线下投篮运动场景,同样具有较大的想象空间。徐美姬透露,目前除了篮球外,团队还计划开发更多VR运动类街机产品,以为玩家提供更加多元化的体验。

不仅专注于国内市场,维亚还为NBA BOX制定了出海计划。此前团队在推广微亚盒子的过程中已经打开了十多个国家的市场并且积累了不少出海经验,目前企业在中国香港、马来西亚和日本等都有相应的分公司以及销售支持人员,这有助于NBA BOX进一步面向海外市场推广。

“我们会针对不同国家地区采用不同的推广以及运营模式。比如在美国,设备单次收费会相对更高,其他欠发达地区则会相应下调收费标准。又比如在国内我们会采用设备销售模式,而在日本,我们可能会考虑开放设备租赁的模式,因地制宜。”

对于投篮机进行数字化升级、更加多元化的运营策略、更符合未来潮流的数字运动模式......随着NBA BOX的推出,维亚将打响体育类VR街机产品的第一枪,我们也可以持续关注后续市场对于VR运动类娱乐产品的反应。

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