FBEC大会 | 对话佳创视讯VR事业部总经理朱锋:全景内容将是未来VR内容生态中重要的增长方向

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FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。

大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技、新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!

大会现场设有Talking Box嘉宾对话间,佳创视讯VR事业部总经理朱锋围绕“佳创视讯XR业务布局”、“VR内容生态”等话题,与陀螺主持人和现场的媒体朋友进行了对话交流。

以下为现场对话实录:

主持人:佳创视讯目前推出的180度全景相机LOOPSCAM(幻境)定价为138000元,主要面向企业用户。我们知道内容生态如何想要达到真正的起量,个体消费者的力量是不可忽视的。未来公司是否也会布局消费级全景相机呢?

朱锋:幻境LOOPSCAM的定价有几点考量:一是基于幻境LOOPSCAM所能提供的丰富功能。在实现180° 8K 60帧的画面采集处理的基础上,相机可以在机内完成实时拼接,降低了企业直播时额外的人员与硬件成本。其次,相机还将支持用户在进行VR直播时的场景切换、Ai美颜、虚拟数字分身等需求,为使用者拓展更多的使用场景,并在后续软件迭代中为其提供更多模块化功能。最后,基于内置芯片强大的算力,LOOPS CAM可以集成云导播能力,大幅简化了VR直播流程与外界硬件配饰,并为使用者提供了丰富的内容创作力。

目前相机创作门槛相对比较高,内容创作方式仍以PGC为主,UGC层面的内容创作相对较少。同时,区别于传统直播仅需手机即可完成,VR视频直播的内容创作流程涉及采集端、推流、服务端及用户端。但随着内容的丰富与用户数量的增加,我们也在积极考虑布局消费级全景相机,具体的产品规划,还需要考量市场发展态势。

主持人:现在有许多相机厂商与PICO合作发力直播,您认为佳创视讯有哪些优势?

朱锋:首先画面成像上,LOOPS CAM实现了8K、60帧、机内实时拼接,而目前大多数厂商受限于其相机自身性能,都还只满足在30帧。我们都知道,延迟与低帧率是导致使用VR时产生晕眩感的主要原因,即使在无需移动的情况下,30帧与60帧的体验感也完全不同。同时,机内实时拼接推流可以显著降低直播时所需的人力成本,在内容生产量较多的情况下,短时间就能看到人力成本显著降低。其次,佳创视讯在大视频行业及VR内容生产领域有着多年的技术积累与经验沉淀,从画面采集到推流,我们拥有系统化的整体解决方案。

主持人:目前我们的相机定位产出的内容,主要是针对VR一体机的内容吗?

朱锋:VR一体机和传统终端平台都会兼容。一方面,相机的双目镜头可以拍摄出180°具有3D景深的画面,这部分会推送到VR头显的内容平台。另一方面,在拍摄的过程中,调用其中一个镜头拍摄的画面就是普通的2D视频,这部分内容经过处理后直接可以推送至2D直播平台。

主持人:其实目前VR的第一场景还是以VR游戏为主,您认为佳创视讯加码的视频类业务会占内容生态多少百分比?

朱锋:最初VR的玩法由游戏推动,内容生态中90%以上是游戏。而现在随着硬件技术的成熟,各大厂商也在拓展VR的应用场景,让VR头显摆脱“游戏机”的标签。

视频类业务如巨幕影院、直播等,凭借它们优秀的视觉冲击力表现与碎片化娱乐的特点,会对VR游戏内容无法覆盖到的用户与场景进行有效填充,并成为VR内容生态中不可或缺的一环。我们认为视频类业务具有很大的增长潜力,预计未来内容生态中,视频业务会占据30%以上。

主持人:去年的话公司发布了四款战略级产品LOOPS CAM(幻境)、MotionMAX(动现)、OOPSLINE(幻境线)、WeDeck(VR直播平台),目前四大板块的业务进展如何?四大板块是否已经全面打通,形成一整套可联动、系统化的VR直播解决方案。

朱锋:首先,在幻境相机方面,我们已经开始进行软硬件层面的迭代优化,并开发更多的场景化功能以实现面向创作者的技术赋能。同时产品研发团队也对消费级市场进行了相关调研及探讨,目前产品属于规划阶段。

MotionMAX(动现)已经完成迭代更新以及功能优化,目前正在将这部分能力尝试集成进相机,并对具体的场景适配。

OOPSLINE(幻境线)是我们面向C端的一款泛娱乐平台,近期将会在主流VR应用商店上架。以VR直播、巨幕影院为主的核心玩法将会进行展示,并进行初步的功能性测试与商业化验证。

最后,我们将OOPSLINE(幻境线)中部分能力进行模块化集成,如应用到WeDeck(VR直播平台),希望有更多的人能进入到元宇宙或者VR领域,通过公司已有的产品与能力为创作者赋能,降低他们的入门门槛与生产成本,共同建设内容生态。

其实从产品布局来看,这四款产品覆盖了VR直播面向不同方向的全部环节,目前四款产品基本实现能力互通,在未来我们会整合成一个面向TO B的系统性解决方案,目前已有些企业正与我们接洽。

主持人:我们关注到近期佳创视讯注册了新的子公司——深圳幻境线科技有限公司,与之前发布的产品有所重合,目前公司的业务线是否有调整?子公司未来的主营业务在哪些方面?

朱锋:深圳幻境线科技有限公司是我们旗下一家全资子公司。我们希望将VR领域的继往能力聚合在一个公司主体下,让业务更加聚焦,以提高公司整体核心竞争力。

主持人:今年佳创视讯有什么业务布局和业务目标吗?

朱锋:一方面,今年我们会将这四款产品持续打磨优化,在功能性、泛用性以及产品体验上进一步提升,充分整合公司现有的技术实力与研发能力,深化产品思维,将迭代产品做的更扎实。另一方面,基于目前C端产品市场处于培育阶段,我们会在产品优化的基础上,在商业化路径上进行初步尝试。

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