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很遗憾,这不是我们今天需要的国产游戏
我佩服杨冰及其团队的坚持,佩服他们敢于逆着时代走,硬是打完了高速动作战斗这场硬仗。但也深感遗憾,因为《失落之魂》的上限并不止于此,其战斗的核心设计绝对配得上一句高品质的评价,只是在工期、成本等因素影响下,最终只能燃尽于此。
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