漫谈 WEB2.5 :以退为进,WEB3 的光荣“妥协”

IP归属:重庆

撰文:Kiro/0xRan

还记得牛市高潮时期,“All in Web3”的浪潮么,无论是辍学“梭哈”,还是从互联网大厂离职到Web3工作创业,从WEB2迁移到WEB3似乎是一件理所应当的事情。

但,也有例外。一位2017年进圈,某Crypto Fund 合伙人,今年反向操作,从WEB3跳到了某家互联网大厂

问其原因,他认为WEB3还是太小众了,终究还是交易和财富效用驱动,缺乏真实采用

当整个Crypto市场已经一度超过2万亿美元的市场规模,都面临一个问题,从何处找增长?

Crypto Native 是一个看似很性感的标签,但是也容易障目

一位一级市场投资人表示,他已经一年多不看DeFi项目了,虽然承认 DeFi 是未来,但奈何估值高,少人用,黑客频繁盗……

相比高门槛的DeFi,NFT 和 GameFi ,甚至是Meme明显更加容易捕获新的用户,因此投资能够出圈,获得新流量的WEB3消费级应用成为了一个火热的投资主题。

WEB3如何大规模出圈,获得真实用户?

在一次闲谈中,我们不约而同提到了一个概念,WEB2.5。

我们认为WEB2.5是一个通向WEB3的中间站,甚至是必经之路,并且存在投资机会。

什么是WEB2.5?

举一个例子,如果说DEX是WEB3,那么CEX就是WEB2.5

在Coinbase,人们可以使用信用卡和搭配APP等 Web2基础设施来交易 WEB3 资产,这种使用 WEB3 资产和 Web2基础设施的组合简单定义了 WEB2.5。

中心化交易所都依赖于 Web2的元素来构建和增长,无论开发、产品,还是营销增长策略,都可以压根和WEB3无关,但是这些公司为Crypto的全球流行和采用做出了贡献,普通人需要一个简易的入口获得WEB3资产。

这个入口就是 Web2.5,它是航道上的一个前进方向,但不是最终目的地。

如果把Web3区分为,资产与基础设施,那么两者分别是不同的增长和采用曲线,无论是Crypto还是NFT在全球范围内已经获得了相当比例的认可和使用,一个数据是,截止2021年底,16% 的美国人以某种形式拥有或使用过Crypto。

然而,Web3 基础设施仍然采用不足,或者说得直接一点,依然高门槛且难用,在这种情况下,用体验友好,门槛较低的WEB2应用前端去包裹WEB3资产成为了一种妥协,中心化交易所、托管钱包等弥合了基础设施和资产之间的差距,带来了WEB2.5这一形态

对于在WEB2有深厚积累的品牌而言,他们不可能颠覆他们原有的WEB2架构并完全采用WEB3堆栈,于是更倾向于将WEB3的资产(NFT等)和优点(数字 IP 和可组合性)与成熟的WEB2开发、产品、增长和推广模型相结合。

WEB2.5,成为了众多传统品牌转型探索WEB3的常用模式

艺术领域, 2021年,佳士得、苏富比两家传统拍卖行一共拍卖成交了2.5 亿美元的NFT,其中 6930万美元来自于Beeple的作品《Everydays: The First 5000 Days》,也正是这一拍卖让NFT成为新闻焦点,快速出圈。

后来,苏富比也接受用Crypto进行支付,尽管是来自 Coinbase、Gemini、Fidelity 或 Paxos 经过 KYC 钱包中的 BTC 和 ETH,依然很WEB2.5。

社交媒体领域,推特算是WEB2.5的代表

2021年6月30日,推特发布“The 140 Collection”揭开进入WEB2.5的序幕。

2022 年 1 月,推特宣布用户可将NFT设置为账户的个人头像,前提是需要成为Twitter Blue 的会员。

在传统媒体中,最WEB2.5的当属《时代杂志》,2021年9月,Time宣布发行TIMEPiece系列NFT ,收藏了来自40 位艺术家的4,676 件作品,其中有四分之一曾为Time制作过杂志封面。

拥有TIMEPiece的藏家可以无限制观看TIME.COM的所有内容,并且拥有独家特权,比如实体或者线上活动的邀请等。

2022 年 3 月,TIME 更进一步,发布了有史以来第一个完全去中心化的杂志NFT。

传统IP大厂同样选择用WEB2.5的方式踏入WEB3,比如和一家数字藏品平台VEVE合作发行漫威系列NFT

在VEVE,你需要输入出生日期、性别和电子邮件;需要KYC;可以同时用法币\Crypto 进行支付;自建二级交易市场;可以进行AR展示……虽然一点也不WEB3,但是极大地简化了用户参与的门槛,并且自成了一个NFT生态

在游戏领域,WEB2.5 项目的代表当属传奇四(Mir4),还是延续热血传奇的玩法,但是加入了区块链、Crypto和NFT,建立了一套P2E机制,相当于WEB2的游戏加上WEB3的资产类别

尽管传奇四倍受争议,但是这并不妨碍其一经推出引爆市场,上线一天便创下韩国四大应用商店人气排名第一的成绩,让母公司WeMade娱美德股价快速飙升3倍,创始人朴冠浩跻身韩国七大游戏亿万富豪之一。

关于WEB3游戏的形态一直是行业热议的话题,Play和Fi有本质上的冲突,更加游戏还是更加金融总要有一个取舍,一派认为真正成功的WEB3游戏只能是Crypto Native,WEB2游戏大厂做的WEB3游戏最终只能是双边不讨好,区块链AAA大作会被证伪,WEB3游戏应走出一条独立的道路;

另一派则坚持游戏的第一性是“好玩”,无论是NFT还是Crypto都是工具和手段,而不是最终目的,真正好玩的游戏还是需要有专业积累的游戏团队来完成,并且需要向外寻找真正的“玩家”,而不是投资者。

针对这个话题,朋友简单畅想了一下WEB2.5的游戏。